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《三国志14》制作人采访:我觉得刘禅智力和政治应该接近60【PG电子】

今天(1月9日)下午索尼对话娱乐在北京举行了一场以《三国志14》和《仁王2》等光荣特库摩作品为中心的PlayStation媒体体验不会,而《三国志14》的制作人越后谷和广先生(以下全称越后谷)也亲临现场为大家讲解游戏并拒绝接受中国媒体的专访,在专访中透漏了不少《三国志14》的研发幕后花絮与设计理念。下面就是原始的专访内容:媒体:从之前的直播看,有些玩家实在电脑的AI或许并不是很强,尤其是势力之间缺乏因应,直说今后不会展开调整吗?越后谷:游戏的AI不会大大展开调整。

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本文摘要:今天(1月9日)下午索尼对话娱乐在北京举行了一场以《三国志14》和《仁王2》等光荣特库摩作品为中心的PlayStation媒体体验不会,而《三国志14》的制作人越后谷和广先生(以下全称越后谷)也亲临现场为大家讲解游戏并拒绝接受中国媒体的专访,在专访中透漏了不少《三国志14》的研发幕后花絮与设计理念。下面就是原始的专访内容:媒体:从之前的直播看,有些玩家实在电脑的AI或许并不是很强,尤其是势力之间缺乏因应,直说今后不会展开调整吗?越后谷:游戏的AI不会大大展开调整。

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今天(1月9日)下午索尼对话娱乐在北京举行了一场以《三国志14》和《仁王2》等光荣特库摩作品为中心的PlayStation媒体体验不会,而《三国志14》的制作人越后谷和广先生(以下全称越后谷)也亲临现场为大家讲解游戏并拒绝接受中国媒体的专访,在专访中透漏了不少《三国志14》的研发幕后花絮与设计理念。下面就是原始的专访内容:媒体:从之前的直播看,有些玩家实在电脑的AI或许并不是很强,尤其是势力之间缺乏因应,直说今后不会展开调整吗?越后谷:游戏的AI不会大大展开调整。

虽然目前游戏早已研发完,但这之后我们还在对AI大大展开调整,这些改动不会在上市时通过升级补丁来体现。随着游戏发售后被更好的玩家玩游戏到有可能还不会有各种问题,我们不会侧重搜集对系统并展开对应,这不会是一个长年都展开的工作。媒体:刘禅的能力在近几代《三国志》中仍然是个用来戏仿的萼,那制作人心目中刘禅的现实能力大约是什么样的呢?越后谷:显然,将近几代刘禅的能力都有念起来是日语“三国志”的萼,这却是个传统了,所以这次还是之后在玩梗。

实际的话,他的武力认同会太高,认同是个文官类型的人物,智力和政治大约相似60左右吧,游戏里60以上就算较为不俗的人了。媒体:《三国志14》与其它作品的同步中文版不会和日版同期发售吗?越后谷:时期认同与日版是完全一致的,但明确什么时间发售还没定,同步内容一些原作必须与版权方展开证实。媒体:《三国志14》中一些武将的能力原作有可能有些偏差,比如吕布的统率比诸葛亮还低,文丑的武力能排进前十等。

制作人回应是怎么看的呢?越后谷:每一代《三国志》的数值并不是由同一个人来定的,不会有换人的情况。每个人对于武将的能力不会有一些自己的依据和说明,以往的作品中也经常出现过数值变化较为大的现象。媒体:这次有成婚系统吗?每个武将可以结几次婚?如果生小孩的话能力是如何以定的?越后谷:难过这次并没成婚的玩法。

媒体:原著中有些武将的亮相时间很短,有可能一出场就被杀掉了,这些人的能力和样貌是如何原作的呢?越后谷:这个一般不能根据他的输掉以及对战的情况展开推断,而样貌造型就较为困难一些,必须去找寻各种线索,觉得敢就不能根据他所属的势力和所处的地区来推断,套用一些原作来设计。比如被吕布杀掉的人有可能比被赵云杀掉的人武力要高点,但不局限于此,主要还是要去找寻各种涉及的线索。媒体:感觉这次跟《莱莎的炼金工房》同步一挺车祸的,当初是如何要求同步对象的呢?今后是不是有可能跟《死或生》同步?越后谷:炼金工房的同步只不过有点无意间,GUST的负责人菊地正好搬到到我们部门旁边办公,TGS时也在一起出展,我俩聊天时一驳回这事,就无聊地要求了。

只不过也没什么尤其的考虑到,就是实在做到个同步很有意思。我将这事报告给棒棒堂泽光时他也很吃惊,但并没赞成,他本身也是期望能大力推展《三国志》。

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至于《死或生》系列目前还很差说道。媒体:那么要求同步对象时是不是什么基本的标准呢?越后谷:基本标准就是对双方都有益处,双方都实在不切实际吧。

媒体:在游玩教程中人物的性格或许跟原著中不过于一样,比如刘备不会说道自己是个天才,然后卢植来吐槽什么的,是不是有些高傲?这是无意为之吗?越后谷:显然原著中刘备应当是较为谦虚的,设计教学部分时有可能考虑到他有点初出茅庐不怕虎的感觉。另外我不懂中文,或许这里是翻译成的锅,走我再确认证实。

媒体:《三国志》系列中的女性人物立绘更加可爱了,甚至大家印象中年龄较为大的吴国太都年轻貌美,为什么不会这样设计?越后谷:每个武将某种程度都会有一些粉丝,他们常常不会托拒绝将自己讨厌的武将设计得可爱点,这种呼声只不过一挺多的,所以要做到的话当然不会尽量往好了做到。看起来一些著名的武将比如关羽张飞什么的形象都较为大位,而历史上没有过于多资料的人充分发挥空间就更大些。媒体:同一个武将的立绘会会再以DLC或改版的形式发售有所不同版本?越后谷:眼下是没这样的计划,今后如果有机会的话可能会有。

媒体:中国也有很多讨厌《信长之野望》的玩家,是不是有可能展开同步?越后谷:可能性跟低,而且很更容易做到,因为我现在只不过也是《信长之野望》系列的负责人。媒体:今后不会会像《无双大蛇》那样做到一个《三国志》和《信长之野望》混合在一起的策略游戏?越后谷:只不过作为制作人我会有很多想做到的游戏,比如很多玩家都跟我们说道想《银河英雄传说》的策略游戏,我也很讨厌银英,大自然也不会想做到。

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不过这得看公司层面的要求。像你说道的《三国志》和《信长之野望》混合在一起的策略游戏如果有机会的话当然是很想要挑战试试。媒体:《三国志》系列作品每次都会有玩家制作各种MOD,制作人对MOD怎么看?今后不会会获取一些玩家制作MOD的工具?越后谷:我个人角度实在当今这个时代做到点MOD也没什么。

MOD这个事不是我一个人能要求的,得看公司整体的方针。另外我们十分不不愿看见有所不同平台之间有内容区别,假如PC反对MOD但PS4不反对,那样就不好了。媒体:直说研发团队在本地化方面是不是有可能做到更进一步的希望?目前就是将日语翻译为中文,但很多中国玩家对一些武将的明确原作和细节原作有自己的观点。

越后谷:在《三国志13 威力加强版》改版简体中文时就有去找专门的来展开监修,那当中很多的东西在《三国志14》中也有反映。《三国志》是个文化性十分强劲的作品,我们今后不会大大搜集用户的对系统,每一种语言都去找当地的人来展开监修。媒体:本不作中的历史事件都是由玩家主动来启动时的,可能会有玩家为了自己的利益自由选择不启动时,这不会会影响到玩家对历史的体验和沉浸于感觉?越后谷:显然比如玩游戏孙策的时候玩家启动时历史事件回头下去孙策就不会想到。我们这次把选择权转交了玩家,如果玩家想理解历史或是体验沉浸于感觉,就去启动时历史事件,这方面玩家是权利的。

在这款作品中玩家的维度和选择权都是十分独特的。《三国志14》将要于1月16日月发售,对应PS4和PC平台,反对简体中文。


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本文来源:PG电子-www.ful-luck.com

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